我正在Python中製作一個簡單的基於文本的RPG。目前我對大多數房間有兩種方法,一種是在他們第一次進入時,一種是在他們返回時。如果沒有其他方法,我可以確保他們之前沒有進入該房間嗎?如何檢查用戶是否已通過方法
例如,如果我有一個名爲tomb()
的方法,我創建了另一個名爲tombAlready()
的方法,其中包含除了介紹房間的介紹文字以外的相同代碼。
所以,如果我有
slow_type("\n\nTomb\n\n")
slow_type("There is an altar in the middle of the room, with passages leading down and west.")
choice = None
while choice == None:
userInput = input("\n>")
if checkDirection(userInput) == False:
while checkDirection == False:
userInput = input("\n>")
checkDirection(userInput)
userInput = userInput.lower().strip()
if userInput == "d":
catacombs()
elif userInput == "n":
altar()
elif userInput == "w":
throneroom()
else:
slow_type("You cannot perform this action.")
然後tombAlready()
將有除了slow_type("There is an altar in the middle of the room, with passages leading down and west.")
全局變量? – rassar
你在哪裏建議我定義我的全局變量? – nichilus
添加一個if語句和一個變量從False更改爲真後 – abccd