我有這樣的看法,我在我的代碼一些其他的點使用類似如何動畫同時旋轉和縮放視圖?
myView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(90));
//The view was originally at 0 degrees.
做一些旋轉變換它,我想擴大其動畫的看法,所以我做
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:1.0];
myViews.transform = CGAffineTransformMakeScale(2.0f, 2.0f);
[UIView commitAnimations];
但是當我這樣做時,動畫是在視角爲0度時執行的,忽略了以前的轉換。它只是假設視圖還沒有在零度,所以,這個動畫縮放視圖並將其旋轉回0度(!!!! ?????)
這是一些錯誤還是我錯過了某些東西? 謝謝。
謝謝,但這解決了旋轉問題,但造成了規模問題。問題是這樣的:我有4個放大因子用於這個視圖,比如0.66,1.0,1.5和2.0。這些是絕對值。如果我使用你的解決方案,將不可能返回到每個縮放因子.... – SpaceDog 2010-04-17 16:30:05
@Mike:爲什麼你不能使用獨立的伊娃來存儲縮放因子? – kennytm 2010-04-17 16:32:50
我的意思是這個:假設縮放因子是1.然後我使用你的解決方案,並去0.66。現在我想去2.使用絕對尺度,我只是把zoomFactor設置爲2,但現在縮放係數必須是3.03。現在回到0.66,我將不得不使它0.21。經過無數的變革,我現在不知道縮放係數是什麼。我將不得不保留所有應用轉換的歷史記錄以瞭解當前的縮放因子,只需查看ivar ....無法將轉換應用到視圖並使其永久保存?我的意思是,更新轉換矩陣? – SpaceDog 2010-04-17 16:38:36