如果我充分理解你正在試圖填充一個節點(如箱子或盒子或窗格或任何你想要的)你的對象矩形,我認爲這是不可能的從場景生成器做這件事,你必須從代碼中執行。 如果你想這樣做,你已經把它添加到subScene我想!
PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera();
ImageView imageview = new ImageView();
Rectangle rect = new Rectangle(168, 168);
rect.setArcHeight(30);
rect.setArcWidth(30);
rect.setEffect(new Reflection());
imageview.setClip(rect);
Group g = new Group(imageview);
SubScene subSceneInsertion = new SubScene(g, 919, 600, true, SceneAntialiasing.BALANCED);
subSceneInsertion.setFill(Color.DARKSLATEGREY);//yourcolour
subSceneInsertion.setCamera(camera);
Group groupForSubScene = new Group(subSceneInsertion);
groupForSubScene.autoSizeChildrenProperty().setValue(Boolean.TRUE);
groupForSubScene.setAutoSizeChildren(true);
hBoxForRectangle.getChildren().add(groupForSubScene);
從5行我們到了17線code.Why我需要使用一個子場景代碼?怎麼能解決問題嗎?我的意思是我必須寫代碼和兩個fxml..Also提的是2D形狀不需要'SceneAntialising'。 – GOXR3PLUS