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我想在ActionScript3中製作輪盤賭輪。有什麼辦法可以預測下一個隨機數嗎?
我有其他輪盤的全部來源,但它產生旋轉後的下一個數字(Eventclick),所以我知道下一個數字,因爲我點擊旋轉按鈕(在球停止旋轉之前,值變化比視覺更快,我知道它落在哪裏)。
在我的輪盤賭中,我想知道下一個數字是什麼,在玩家點擊旋轉按鈕之前。對不起,如果我不能解釋我想要的,但希望你會明白。
package de.polygonal.core.math.random {
public class Random extends Object
{
public function Random() : void
{
return;
}// end function
public static function rand() : int
{
return Math.random() * 2147483647;
}// end function
public static function randRange(param1:int, param2:int) : int
{
var _loc_3:* = param1 - 0.4999;
var _loc_4:* = param2 + 0.4999;
return _loc_3 + (_loc_4 - _loc_3) * Math.random() + 16384.5 - 16384;
}// end function
public static function randSym(param1:int) : Number
{
var _loc_2:* = -param1 - 0.4999;
var _loc_3:* = param1 + 0.4999;
return _loc_2 + (_loc_3 - _loc_2) * Math.random() + 16384.5 - 16384;
}// end function
public static function randBool() : Boolean
{
return Math.random() < 0.5;
}// end function
public static function frand() : Number
{
return Math.random();
}// end function
public static function frandRange(param1:Number, param2:Number) : Number
{
return param1 + (param2 - param1) * Math.random();
}// end function
public static function frandSym(param1:Number) : Number
{
var _loc_2:* = -param1;
return _loc_2 + (param1 - _loc_2) * Math.random();
}// end function
}
}
產生一個隨機數,當應用程序加載和存儲在某個地方...... VAR theRandomNumber = RAND();然後,當他們點擊旋轉使用「theRandomNumber」,旋轉輪子,然後生成下一個隨機。這樣你總是知道下一個隨機數,然後點擊使用隨機數,然後生成下一個數。希望這是有道理的。 –
所以'var _loc_3:* = param1',是嗎?對於使用Haxe輸出SWF中的反編譯變量名稱甚至感到羞恥。我認爲你沒有自己的努力來解決我們可以建議的問題,因此被反編譯爲「代碼轉儲」。就這樣你知道未來的問題(總是**顯示你已經嘗試**以避免downvotes /禁令)。 –
@ VC.One,我寫過,我有其他輪盤賭的全部來源!我是編程的初學者,在尋求幫助方面毫不羞愧。我編輯代碼只是爲了我自己的利益,並沒有從他人的工作中獲得任何好處。 – Unnamed