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有可能有兩個方略:
1:讓你的結構,這樣,你會在事件處理火災事件2事件1 2:在事件2的hanlder中,檢查一個全局變量的值,讓它只是一個布爾值(如果它是真的),然後繼續處理event2處理程序並將布爾值設置爲false,如果它爲false,則遞歸調用hanlder使用setTimeout。 在事件1的處理程序中,將此布爾值設置爲true。 這是互斥體的一個非常粗糙的實現,只允許兩個事件之間的序列化。
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