我只是好奇。我正在製作一款非常簡單的遊戲,並且我希望在用戶拍手時包含遊戲邏輯(就像做出響亮的聲音一樣)。在libgdx中可能嗎?在libgdx中拍手聲音檢測
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A
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在libgdx中有與AudioRecorder
接口相同的。您可以通過PC或Android手機上的麥克風訪問PCM數據。
int samples = 44100;
boolean isMono = true;
AudioRecorder recorder = Gdx.audio.newAudioRecorder(samples, isMono);
這將創建一個與AudioRecorder
44.1kHz的採樣率,在單聲道模式。如果記錄器無法創建,則會拋出GdxRuntimeException。
樣品可以理解爲16位帶符號PCM:在JavaScript/WebGL的後端不支持
int seconds = 5;
final short[] data = new short[samples * seconds];
recorder.readSamples(data, 0, data.length);
錄音。
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