0
我有一款遊戲即將使用服務器來處理多人遊戲。遊戲基於回合,但同時輪流進行。起初我以爲我應該爲每個用戶使用一個單獨的線程,但是我意識到我可以通過根據他們的IP跟蹤每個用戶來簡化。這是可能的還是會導致動態IP或從同一地點玩的人出現問題?使用IP地址管理服務器上的多個用戶
我有一款遊戲即將使用服務器來處理多人遊戲。遊戲基於回合,但同時輪流進行。起初我以爲我應該爲每個用戶使用一個單獨的線程,但是我意識到我可以通過根據他們的IP跟蹤每個用戶來簡化。這是可能的還是會導致動態IP或從同一地點玩的人出現問題?使用IP地址管理服務器上的多個用戶
這可能會導致問題,因爲某些ISP(例如AOL)通過單個IP爲多個用戶聚合流量。但是,如果您跟蹤客戶端的IP和客戶端的端口號,那應該就足夠了。