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我知道Canvas是墨乾的,每個繪製的東西都在上面。我有一個小問題畫布層(Z索引)
,我有背景圖像
var sources = {
bg: 'images/room-1/bg.png',
rightWall: 'images/room-1/wall-right.png',
leftWall: 'images/room-1/wall-left.png',
beam: 'images/room-1/beam-left.png',
sofa: 'images/room-1/sofa.png'
};
loadImages(sources, function(images) {
context.drawImage(images.bg, 0, 0, 760, 500);
context.drawImage(images.rightWall, 714, 0, 46, 392);
context.drawImage(images.leftWall, 0, 160, 194,322);
context.drawImage(images.beam, 0, 45, 143,110);
context.drawImage(images.sofa, 194, 280, 436,140);
});
這無關緊要,他們爲了我怎麼樣源列表。
我的問題是我有一個圖像上傳爲用戶上傳他們的圖像到畫布。
我只是使用上傳框來測試理論,但想法是用戶將上傳他們的圖像,裁剪,縮放它,使用JQuery/PHP並保存圖像。然後我會抓住這個操縱的URL並將其拉入,但是問題在於Canvas被加載,所以當我上傳圖像時,它會從源圖像上移開。
我不想使用多個Canvas,因爲我需要將此畫布作爲整體保存爲圖像。
var imageLoader = document.getElementById('imageLoader');
imageLoader.addEventListener('change', handleImage, false);
function handleImage(e){
var reader = new FileReader();
reader.onload = function(event){
var img = new Image();
img.onload = function(){
canvas.width = 760;
canvas.height = 300;
}
img.src = event.target.result;
img.onload = function(){
context.drawImage(img, 0, 0);
};
}
reader.readAsDataURL(e.target.files[0]);
}