我tryng於螺紋2連接()的信號,以在槽的主線程,我有構造這樣的,其在螺紋2作爲子類的QThread的運行:插槽和信號中的QThread
InputHandler::InputHandler()
{
connect(this, SIGNAL(write(User*, Message)), TTCServer::ttcserver, SLOT(write(User*, Message)));
qDebug() << "new thread created!";
}
,但我得到一個運行時錯誤
QObject::connect: No such signal QThread::write(User*, Message)
我inputhandler.h看起來像這樣:
#ifndef INPUTHANDLER_H
#define INPUTHANDLER_H
#include <QThread>
#include <QDebug>
#include <QString>
#include "message.h"
#include "data.h"
class InputHandler : public QThread
{
public:
InputHandler();
void run();
private:
Message message;
void login(User* user, QString login);
void sendLogins(User* user);
void startGameWith(User* user, QString opponentLogin);
signals:
void write(User* user, Message message);
};
#endif // INPUTHANDLER_H
,如果此事確實,我阿爾斯Øinncluding ttcserver.h:
void TTCServer::write(User* user, Message message)
{
qDebug() << "Signal recieved!";
}
那麼,爲什麼write(User*, Message)
在connect()
函數試圖成爲QThread::write()
,而不是InputHandler::write()
:
#ifndef TTCSERVER_H
#define TTCSERVER_H
#include <QTcpServer>
#include <QObject>
#include <QDebug>
#include "data.h"
#include "user.h"
#include "message.h"
#include "inputhandler.h"
class TTCServer : public QTcpServer
{
Q_OBJECT
public:
explicit TTCServer();
static TTCServer* ttcserver;
void run();
signals:
public slots:
void newConnection();
void write(User* user, Message message);
private:
QTcpServer* server;
Message* message;
void handleInputFrom(User* user);
};
#endif
// TTCSERVER_H
void write
方法在ttcserver.cpp這樣definied?
User
和Message
是類,要清楚。
如果你使用的是Qt5,它們有一個'connect()'的新格式,它使用實際地址而不是SIGNAL和SLOT宏。也許這對你來說會更具可預測性。 http://doc.qt.io/qt-5/signalsandslots.html – infixed
我使用的是Qt5.8,我沒有更改代碼,因爲新的Qt向後兼容,但無論如何,這是一個很好的功能在這裏展示。 – Ginko
http://stackoverflow.com/questions/26422154/my-signal-slot-connection-does-not-work/26422155#26422155 – Silicomancer