2011-10-17 53 views

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打開項目的引用節點。選擇您使用的DirectX程序集,並將其「複製本地」屬性更改爲True。 Build +重建。現在,您的build目錄中有部件的副本。

就是這樣,您的安裝項目會自動從構建目錄中選取並部署它們。它將自動檢測.NET依賴關係並在先決條件中勾選引導程序。十分簡單。

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你不能再多了,至少不容易。我進入C:\ WINDOWS \ Assembly並找到DLL很有限,但這是一個糟糕的解決方案。考慮不使用 DirectX,尤其是如果它僅用於2D圖形,因爲對於簡單的2D事物,甚至遊戲,GDI +通常更快。

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據我所知,你有,如果你想要做的DirectX在.net中去XNA(因爲他們停止了原來的託管DirectX前陣子):

http://msdn.microsoft.com/en-us/aa937791.aspx

雖然這似乎是根據可能這個CP鏈接:

http://www.codeproject.com/KB/directx/Managed_Direct3D.aspx

*編輯看到CP文章中的第一個評論由丹尼斯的Dykstra:

我明白託管DirectX有 已被棄用,以支持XNA Game Studio。因此,如果微軟繼續支持 而不是他們正在離開的技術,那麼它會更好嗎?

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有關Managed DirectX 1.1的當前狀態,請參見[DirectX and .NET](http://blogs.msdn.com/b/chuckw/archive/2010/12/09/directx-and-net.aspx)組件。請注意,它們與.NET 4.x不兼容。 –

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