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在WPF我有一個類似環產卵後臺工作:WPF Silverlight的.Net的4線程轉換
Point[] points = GetPoints();
List<Task> tasks = new List<Task>();
// loop bitmap
for (int x = 0; x < bitmap.Width; x++) {
for (int y = 0; y < bitmap.Height; y++) {
Task t = new Task((object point) => {
Point p = points[((Point)point).Y * bitmap.Width + ((Point)point).X];
p.CalculateInterference(); // a bit slow
}, new Point(x, y));
t.Start();
tasks.Add(t);
}
// after spawning tasks for all the Y column I need them to finish before proceeding
foreach (var t in tasks) {
t.Wait();
}
tasks.Clear();
}
這是很容易,在.NET4任務類,但在Silverlight 3中我沒有看到他們...
什麼是最簡單但仍然正確的方式來使這項工作在Silverlight中沒有並行產生Y線程,因爲Y可以是一個很大的值。這將是好事它使用主機的可用CPU資源...
謝謝!
ThreadPool?儘管如此,你還得自己做很多工作。 – jv42 2011-05-11 19:48:48
也許是ThreadPool,但是如何正確使用這個構造,我需要它們在內部循環之後完成。如果我排隊所有的人做對的Thread.join是尚未安排很快就在游泳池我就基本上阻塞,直到它得到運行,並殺死並行的所有性能增益要運行的線程?還是我誤會了? – 2011-05-11 20:00:25
這肯定會有很多工作,這就是爲什麼我沒有發佈這個'答案';) – jv42 2011-05-12 08:07:00