2017-05-02 97 views
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這很奇怪。 Android和iOS構建失敗的消息幾乎相同。完整日誌中不顯示錯誤。最接近錯誤的是我在下面添加的內容。我相信,一旦我們添加到Facebook SDK中,構建就停止了工作(這就是爲什麼我在FacebookSettings中加入了這一行),但是在檢查過程中做了很多更改,很難確定。Unity3D雲版本失敗,播放器導出失敗

下面的播放器導出失敗是唯一呈紅色的行。 我會認爲MissingMethodException將是原因,但不會顯示爲錯誤。

構建已被打破了幾天,現在真的很糟糕。

201:[Unity]場景中'FacebookSettings'附加的腳本缺失或沒有附加有效的腳本。 202:[Unity]警告:不支持PVRTC紋理格式,解壓紋理 203:[Unity]警告:不支持PVRTC紋理格式,解壓縮紋理 204:[Unity] UnityEngine.Debug:LogWarning(Object) 205 :[Unity] MissingMethodException:未找到方法:'UnityEditor.PlayerSettings.get_applicationIdentifier'。 206:[Unity]播放器導出失敗。原因:PostProcessBuild回調拋出異常 207:! 'default-ios'的構建失敗。編譯失敗 208:發佈成功完成。 209:完成:失敗

在此先感謝。

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您是否遵循https://developers.facebook.com/docs/unity/gettingstarted上針對SDK本身以及iOS的其他頁面的所有步驟和Android? –

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它爲iOS和Android本地構建良好。這個問題似乎只與雲構建有關 – jbassking10

回答

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原來問題是雲上的構建版本。該版本設置爲使用最新的5.5,但該項目升級到5.6。將雲構建更改爲使用最新版本5.6後,構建成功