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我有一個Player屬性。我把它傳遞給另一個控制器。在這個控制器中,我修改了玩家的屬性。所以當我回到前一個控制器。我可以看到玩家每個屬性的所有新值。但是當我重新加載應用程序時,控制器向我顯示了播放器的第一個值。MagicalRecord保存屬性問題的新值
我在這裏創建我的球員:
[MagicalRecord saveWithBlock:^(NSManagedObjectContext *localContext) {
Player *player = [Player MR_createInContext:localContext];
[player MR_importValuesForKeysWithObject:responseData];
} completion:^(BOOL success, NSError *error) {
}];
然後我取已創建的所有球員,並試圖修改通過「=」
player.name = @"Alex";
一些財產,但它僅適用於當前「正在運行」,正如我在重新加載應用時所說的那樣,名稱的值在第一次創建時是相同的。
是的,你不想再使用contextForCurrentThread,因爲它在使用並行GCD隊列時不是100%安全的。 – casademora
@謝謝。我使用神奇記錄2.0.8,似乎它沒有得到saveToPersistentStoreAndWait方法。我使用這個版本是因爲導入功能沒有問題。 –