我正在創建一個用於將聲音寫入聲音文件的AVAudioFile。如果文件已經存在,我想將framePosition移動到文件末尾,繼續在末尾寫入,而不是替換現有的文件。即使文件存在,AVAudioFile.length也爲0
我做了一些測試,試圖從文件讀取緩衝區到一個新的文件,使用不同的URL,以便它不會覆蓋原始文件。我收到的時候我試圖讀取緩衝區到新文件崩潰:
let audioFile = try AVAudioFile(forReading: [URL to existing .caf file])
let audioFrameCount = AVAudioFrameCount(UInt32(audioFile.length))
let audioBuffer = AVAudioPCMBuffer(PCMFormat: audioFile.processingFormat, frameCapacity: audioFrameCount)
let newAudioFile = try AVAudioFile(forWriting: [another URL], settings: self.engine.mainMixerNode.outputFormatForBus(0).settings)
try newAudioFile.readIntoBuffer(audioBuffer, frameCount: audioFrameCount!) <-- CRASHES ON THIS LINE
崩潰日誌:終止應用程序由於未捕獲的異常「com.apple.coreaudio.avfaudio」,原因:'錯誤-50'
男人,我真的很討厭CoreAudio崩潰日誌。他們絕對沒有告訴我!
是不是可以將數據讀入已創建的用於寫入的文件?
UPDATE
OK,所以一些建議後,我做了一些改變。基本上,這些是我正在採取的步驟:
- 檢查文件是否已經存在。
- 如果存在,打開它進行讀取並獲取音頻緩衝區。
- 創建寫入新文件(使用相同的文件URL)
- 使用writeFromBuffer從舊文件中的緩衝區寫入新文件
- 將新的文件到最後的framePosition,讓我可以繼續寫入/記錄。
但是,在寫入它之後,新文件的長度爲0。
這裏是我的代碼:
//Check if a file already exists. If so continue to record at the end of it
var audioBuffer : AVAudioPCMBuffer!
var audioFrameCount : AVAudioFrameCount!
if (NSFileManager.defaultManager().fileExistsAtPath(self.audioRecordURL.path!)) {
do {
let existingAudioFile = try AVAudioFile(forReading: self.audioRecordURL)
audioFrameCount = AVAudioFrameCount(existingAudioFile.length)
if (audioFrameCount > 0) {
audioBuffer = AVAudioPCMBuffer(PCMFormat: existingAudioFile.processingFormat, frameCapacity: audioFrameCount)
}
} catch let error as NSError {
NSLog("Error reading buffer from file %@", error.localizedDescription)
}
}
//Create a new file. This will replace the old file
do {
self.audioFile = try AVAudioFile(forWriting: self.audioRecordURL, settings: self.engine.mainMixerNode.outputFormatForBus(0).settings)
} catch let error as NSError {
NSLog("Error creating AVAudioFile %@", error.localizedDescription)
}
//Read the audio buffer from the old file into the new file
if (audioBuffer != nil) {
do {
try self.audioFile.writeFromBuffer(audioBuffer)
self.audioFile.framePosition = self.audioFile.length
} catch let error as NSError {
NSLog("Error reading buffer into file %@", error.localizedDescription)
}
}
順便說一句,在readIntoBuffer的命名極爲混亂給我。聽起來好像您應該使用該方法將文件讀入緩衝區,但根據文檔,您應該使用它來將緩衝區讀入文件中?那麼,爲什麼我不能使用該方法將緩衝區添加到我的文件中?爲什麼我必須使用writeFromBuffer?
更新2
所以,我設法解決這個問題。顯然我必須調用readIntoBuffer才能使用它,然後用數據填充緩衝區。所以我說這行
try existingAudioFile.readIntoBuffer(audioBuffer)
audioBuffer = AVAudioPCMBuffer(PCMFormat: existingAudioFile.processingFormat, frameCapacity: audioFrameCount)
'-50'通常是一個參數錯誤。 'audioFrameCount'背後的'!'真的有必要嗎? 'audioFrameCount'有一個有效的值嗎? – hendrik
我刪除了! (不知道我爲什麼那裏)。是的,audioFrameCount具有有效值。 – andlin
而你仍然是-50?要麼從打開的文件中讀取文件是不可能的,要麼您的設置與音頻緩衝區格式不匹配。爲什麼不先打開文件進行閱讀,閱讀,關閉文件,然後打開文件以解決此問題? – hendrik