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我正在設計一個利用大背景的遊戲。這些都是說明背景,目前坐在4.5MB左右,作爲背景,正在整個遊戲場景中。如何處理視網膜顯示的圖像背景
首先,我不確定這是否會導致內存使用量增加,但我想它會,因爲屏幕上還有其他覆蓋紋理。這是我的第一個問題:它會導致內存問題嗎?其次,如果我的背景是2048 x 1536,並且在300 dpi下,並壓縮/優化此圖像,它是否會減少內存使用量/ CPU使用率?是否有文檔涉及如何最佳地優化這些類型的圖像?