我試圖按照這個教程,最初是爲UnityScript寫的,而是用噓聲代替: http://docs.unity3d.com/Manual/Example-CreatingaBillboardPlane.htmlBoo列表 - 投射到(int)?
這裏是我的嘗試:
import UnityEngine
class CreateMesh (MonoBehaviour):
def Start():
meshFilter = GetComponent(MeshFilter)
mesh = Mesh()
mesh.vertices = [Vector3(0, 0, 0), Vector3(1, 0, 0), Vector3(0, 1, 0), Vector3(1, 1, 0)]
mesh.triangles = [0, 2, 1, 2, 3, 1]
mesh.normals = [-Vector3.forward, -Vector3.forward, -Vector3.forward, -Vector3.forward]
meshFilter.mesh = mesh
def Update():
pass
不幸的是,我的列表文本中的每一個已經造成的問題:
無法將 'Boo.Lang.List' 到 '(UnityEngine.Vector3)'
無法將 'Boo.Lang.List' 到 '(INT)'
無法將 'Boo.Lang.List' 到 '(UnityEngine.Vector3)'
這是一個有點令人失望 - 我本來期望Boo能夠推斷出我的名單的類型,因爲其中的所有元素都是相同類型的。無論如何,我認爲所有這些都是必要的。我環顧了Unity上的其他一些Boo示例,但似乎沒有人像我想要的那樣使用列表。
我看着它一下,看到我會投給喜歡這類型的列表:
[...] as List[of type]
所以,我想是這樣的:
mesh.triangles = [0, 2, 1, 2, 3, 1] as List[of int]
但是,這仍然沒」 t工作 - 它只是將我的錯誤信息更改爲:
無法將'Boo.Lang.List [int]'轉換爲'(int)'。
我不知道這意味着什麼用(int)
- 我曾以爲這是一個List
只的int
小號包括但似乎我一定是錯誤的。
好吧,它似乎是一個國防部不同意你:http://stackoverflow.com/review/low-quality-posts/6151710。我會在那裏回覆,但是,你知道,它被刪除了。 – LittleBobbyTables 2014-11-04 15:18:10
@LittleBobbyTables - 沒關係。合理的人可能會不同意。這就是爲什麼我們手動檢查標誌的人爲因素,而不是僅僅通過腳本自動確定是否是僅鏈接應答。 – ArtOfWarfare 2014-11-04 15:20:11