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我的GLUT程序行爲非常出乎意料。它所做的一切(它應該做的)就是將屏幕清除爲藍色,並畫出一個遠離距離的紫色三角形。GLUT只運行一次顯示回調,不輸出到終端
首先,這裏是我的代碼:
#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
class Ground{
private:
float zpos;
public:
Ground(){
zpos = -5.0f;
}
void Render(){
glColor3f(1.0,0.0,1.0);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(0,0,zpos);
glVertex3f(0,1,zpos);
glVertex3f(1,1,zpos);
glEnd();
zpos -= 0.1f;
}
};
class Skybox{
public:
Skybox(){
}
void Render(){
glClearColor(0.5, 0.8, 1.0, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
};
Skybox s;
Ground g;
void init(void)
{
s = Skybox();
g = Ground();
glShadeModel (GL_SMOOTH);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glViewport(0,0,glutGet(GLUT_SCREEN_WIDTH), glutGet(GLUT_SCREEN_HEIGHT));
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60,glutGet(GLUT_SCREEN_WIDTH)/glutGet(GLUT_SCREEN_HEIGHT),0.1,100);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void display(void)
{
std::cout << "Hi";
glClearColor(0,0,0,0);
glClearDepth(1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
s.Render();
g.Render();
glLoadIdentity();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow ("Umm");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
但是,代碼沒有按照預期工作 - 紫色三角形不會退回到的距離,它保持靜止了,簡單cout
沒有按」即使做任何事情! (但不知何故,所有的顯示功能後的代碼被執行,但只有一次?)
我在做什麼錯?
請問爲什麼 「喜」 永遠不會顯示?是因爲它不是主線程的一部分嗎? – acer
@acer:[我的工作很好](http://i.stack.imgur.com/2HN03.png)。不知道你的設置有什麼不同。 – genpfault