還有其他的方法來實現這一點,但你可能會發現在這方面最有用的一個是使用翻譯和剪輯遮罩:
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
/// for simplicity, save current settings
ctx.save();
/// move coordinate system to the upper left corner of isolated region
ctx.translate(offsetX, offsetY);
/// create a clipping mask by using a simple rectangle
ctx.beginPath();
ctx.rect(0, 0, width, height);
/// define the last path (rectangle) as clipping mask
ctx.clip();
/// ... draw other things into this region from offset 0...
ctx.restore(); /// done and back to full canvas
通過移動整個座標系統到您所在區域的左上角,您可以使用相對於新隔離區域的偏移量。通過添加一個剪輯蒙版,任何在該區域外繪製的東西都將被剪裁。
您需要爲每個地區逐一進行此操作。
另一種方法是向所有繪圖點添加偏移量。例如:
ctx.lineTo(x + offsetX, y + offsetY);
其中offsetX/Y
是該區域的左上角。
然而,它會變得更加複雜,如果你需要裁剪 - 不與圖像一個巨大的問題,你可以定義和目標區域但對於線和另一條路徑的操作,則需要通過插值等
剪輯自己
這裏有一個現場演示證明這一點:
Fiddle(更新鏈接)
- 演示設置畫布和背景,然後填滿整個用紅色。
- 然後,如果設置剪裁和蒙版並翻譯它。
- 我們現在有一個「虛擬畫布」,另一個圖形是完好的
- 我們現在用相同的填充操作填充區域,但是使用藍色。現在我們可以看到只有這個地區充滿甚至大小是實際的區域外
- 然後我們刪除剪輯和畫一條線作爲證據,我們現在又回到了全模式
來源
2013-07-24 16:05:04
K3N
添加剪貼蒙版,將它不會剪切裁剪區域外的圖形。增加抵消似乎是一個更好的主意。 –
@agilani它不會刪除任何已經繪製的東西。它只會剪下*下一個*繪圖操作。當你最終通過使用restore()將其刪除時,所有內容都將保留在畫布上。 – K3N
@agilani我添加了一個小提琴來演示這一點 - 請參閱答案的底部。 – K3N