我試圖創建一個「文件更新程序」,當程序打開時,檢測是否存在一個名爲 「mods」的文件夾,相應的文件及其大小(以字節爲單位) 。其實它的作品!但我有一個標籤,告知正在下載的文件,它只顯示最後一條消息「Actualizacion finalizada.Ya puedes jugar!」而不是「Descargando」+ ArmorSts「,」Descargando「+ TreeCpt」和blablabla。 ,我如何通知標籤我現在正在下載哪個文件以及哪些文件被更新?如果有人需要用英文查看信息,請告訴我。c# - 檢查文件是否存在並下載
string ArmorSts = "[1.7.10]ArmorStatusHUD-client-1.28.jar";
string TreeCpt = "[1.7.10]Treecapitator-universal-2.0.4.jar";
string AdvSolar = "AdvancedSolarPanel-1.7.10-3.5.1.jar";
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
string path = @"C:\Users\" + System.Environment.UserName + "\\AppData\\Roaming\\.minecraft\\mods\\";
if (!Directory.Exists(path)) /* Si no existe, entonces... */
{
MessageBox.Show("La carpeta .minecraft (" + path + ") no se encuentra. Por favor instale minecraft.",
"Error al encontrar el directorio",
MessageBoxButtons.OK,
MessageBoxIcon.Exclamation);
/* Busquemos el directorio entonces... */
DialogResult result = folderBrowserDialog1.ShowDialog();
if (result == DialogResult.OK)
{
string[] files = Directory.GetFiles(folderBrowserDialog1.SelectedPath);
}
/* si cancelamos entonces cerramos el programa */
else
{
Application.Exit();
}
}
/* Si la carpeta existe, entonces... */
else {
/* Si el mod esta, entonces... */
FileInfo mod_1 = new FileInfo(path + ArmorSts);
/* Checkeamos si pesa igual */
if (File.Exists(path + ArmorSts) && mod_1.Length == 27281)
{
label1.Text = ArmorSts + " - Actualizado";
goto Siguiente_1;
}
else
{
/* Si el mod no esta o pesa diferente, entonces */
label1.Text = "Descargando " + ArmorSts;
/* Descargar en %appdata%/.minecraft/mods */
WebClient webClient = new WebClient();
webClient.DownloadFileCompleted += new AsyncCompletedEventHandler(Completed);
webClient.DownloadProgressChanged += new DownloadProgressChangedEventHandler(ProgressChanged);
webClient.DownloadFileAsync(new Uri("http://xipher.16mb.com/JallenCraft/Mods_Actualizados/" + ArmorSts), path + ArmorSts);
goto Siguiente_1;
}
Siguiente_1 :
FileInfo mod_2 = new FileInfo(path + TreeCpt);
if (File.Exists(path + TreeCpt) && mod_2.Length == 94792)
{
label1.Text = TreeCpt + " - Actualizado";
goto Siguiente_2;
}
else
{
label1.Text = "Descargando " + TreeCpt;
/* Descargar en %appdata%/.minecraft/mods */
WebClient webClient = new WebClient();
webClient.DownloadFileCompleted += new AsyncCompletedEventHandler(Completed);
webClient.DownloadProgressChanged += new DownloadProgressChangedEventHandler(ProgressChanged);
webClient.DownloadFileAsync(new Uri("http://xipher.16mb.com/JallenCraft/Mods_Actualizados/" + TreeCpt), path + TreeCpt);
goto Siguiente_2;
}
Siguiente_2:
FileInfo mod_3 = new FileInfo(path + AdvSolar);
if (File.Exists(path + AdvSolar) && mod_3.Length == 305645)
{
label1.Text = AdvSolar + " - Actualizado";
goto Siguiente_3;
}
else
{
label1.Text = "Descargando " + AdvSolar;
/* Descargar en %appdata%/.minecraft/mods */
WebClient webClient = new WebClient();
webClient.DownloadFileCompleted += new AsyncCompletedEventHandler(Completed);
webClient.DownloadProgressChanged += new DownloadProgressChangedEventHandler(ProgressChanged);
webClient.DownloadFileAsync(new Uri("http://xipher.16mb.com/JallenCraft/Mods_Actualizados/" + AdvSolar), path + AdvSolar);
goto Siguiente_3;
}
/*
...
... and on and on and on ...
...
*/
Siguiente_23:
FileInfo mod_24 = new FileInfo(path + Witchery);
if (File.Exists(path + Witchery) && mod_24.Length == 7009956)
{
label1.Text = Witchery + " - Actualizado";
Thread.Sleep(1000);
ActualizacionFinalizada();
}
else
{
label1.Text = "Descargando " + Witchery;
/* Descargar en %appdata%/.minecraft/mods */
WebClient webClient = new WebClient();
webClient.DownloadFileCompleted += new AsyncCompletedEventHandler(Completed);
webClient.DownloadProgressChanged += new DownloadProgressChangedEventHandler(ProgressChanged);
webClient.DownloadFileAsync(new Uri("http://xipher.16mb.com/JallenCraft/Mods_Actualizados/" + Witchery), path + Witchery);
ActualizacionFinalizada();
}
}
private void ProgressChanged(object sender, DownloadProgressChangedEventArgs e)
{
colorProgressBar1.Value = e.ProgressPercentage;
}
private void Completed(object sender, AsyncCompletedEventArgs e)
{
Actualizando();
label1.Text = "Actualizado";
}
private void ActualizacionFinalizada()
{
Actualizando();
label1.Text = "Actualizacion finalizada. Ya puedes jugar!";
}
我學習C#獨立,我知道這是不正確的方式(重複很少修改相同的代碼),如果有,爲了簡化代碼或最佳的性能,我將非常感激一個最好的辦法!
你需要清理代碼,比如去掉goto並且再使用一些語言,然後才能在SO上得到直接的答案。轉向代碼審查堆棧交換,然後回到您的具體問題。 – Arran
你可以閱讀有關乾淨的代碼。關於如何編寫可維護的代碼,有幾個非常好的提示和最佳實踐。因爲它站在這裏,所以對於SO來說這不是一個好問題,因爲它不會最小化問題的代碼。 –
有關於清潔代碼的http://ccd.ralfw.domainfactory-kunde.de/die-tugenden/德國網站。但大多數術語都是英語。注意:該網站已經過重新設計,似乎並非所有鏈接都是最終格式。入口點是http://clean-code-developer.de/ –