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我在我的應用程序有這樣一個循環風格:斯威夫特3:更換for循環使用float增量
for var hue = minHue; hue <= maxHue; hue += hueIncrement
{
let randomizedHue = UIColor.clipHue(
Random.uniform(ClosedInterval(hue - dispersion, hue + dispersion))
)
colors.append(colorWithHue(randomizedHue))
}
hueIncrement
是浮動,所以我不能使用範圍運營商這樣的:..<
。
什麼是在Swift 3中實現這樣的循環的最好和最簡潔的方法?
像'在(minHue)色調。步幅(通過:maxHue,通過:hueIncrement){...}' –
你是對的!你能發表一個答案,所以我可以關閉這個問題嗎? – kelin
無論如何,由於精度的損失,您不應該使用帶有Float的循環。 – gnasher729