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我的Flash遊戲存在多幀時間軸(我知道我應該避開時間軸) 遊戲的重點是點擊冒險。當你進入和離開房間時,你能夠拾取的物體會相應產生並銷燬。現在我的問題是,當輸入第14幀(從第12幀開始)時,它會創建一張紙,如果您有其他物品,您可以拾取它。現在我的問題是,當你不能或不拿起紙張並回到第12幀時(只有出口到第12幀),你不能點擊任何其他物體,而是基本卡在第12幀上。當離開和進入其他房間能正常工作,但由於某種原因,14移除AS3兒童
我的代碼刪除對象的工作原理如下
在我Main.as的DocumentClass我有一個它不用於紙張上的框架功能,一旦遊戲開始,其確實稱爲下面
if (lastframe == 14)
{
trace (prop.numChildren);
while (prop.numChildren)
{
prop.removeChildAt(0);
}
}
從幀移動時lastframe變量建立此功能幀本身(在它自己的相應的幀中的每個出射函數)
function exitKantine(event:MouseEvent):void
{
Main.lastframe = 14;
gotoAndStop(12);
}
上發現,以除去丙實際上刪除它的功能,但接着使所有其他可點擊的對象是不可用的。
感謝提前看着我的問題,並感謝您的建議