我想檢查我的玩家下面是否有一個物體在我無盡的3D跑步者身上,比如光線投射在團結中。有沒有相當於或有人知道如何做不同?Swift unity raycast equivalent
檢查碰撞我試過了,但因爲它是一個球,所以它有一個動態的物理體,使它遍佈各處。
我想檢查我的玩家下面是否有一個物體在我無盡的3D跑步者身上,比如光線投射在團結中。有沒有相當於或有人知道如何做不同?Swift unity raycast equivalent
檢查碰撞我試過了,但因爲它是一個球,所以它有一個動態的物理體,使它遍佈各處。
SCNNode
公開-hitTestWithSegmentFromPoint:toPoint:options:
。
在Fox: Building a SceneKit Game with the Xcode Scene Editor樣品障礙物和地面是靜態物理體,-[SCNPhysicsWorld rayTestWithSegmentFromPoint:toPoint:options:]
用於實現您正在尋找的東西。
我會研究它!非常感謝你! –
如果這是你的意思,我使用SceneKit。場景本身是在一個coaco觸摸類中管理的 –