隨機浮點數如何生成100個隨機量float
和1
0.1
之間-1
與-0.1
之間的主要distriburion至(90%浮點數的必須-0.1
0.1
之間)。 目前我使用這不正是我想要生成在C#
for (int counter = 0; counter < 100; counter++)
{
randomnum = 0f;
randomnum = Convert.ToSingle(randomvalues.NextDouble()/10);
storerandomvalues1[counter] = randomnum;
}
任何想法?
你想在該範圍之外進行什麼樣的分配?你想在-0.1至0.1之間均勻分佈嗎?這裏我們需要更多的信息。 –
你有什麼問題? – Sayse
你是否想要像正常分佈,甚至每個子範圍內的分佈? –