我想讓我的子彈沿着我的船的方向射擊。我設法利用這個非常有用的代碼在遊戲中的子彈:How to create bullets in pygame?在我的船指向的方向上射擊子彈
讓我參考提供一些代碼。下面是一組用於旋轉我的船的代碼,以及讓它沿着這個方向移動。另外,Offset = 0
。
'''Directional commands for the sprite'''
if pressed[pygame.K_LEFT]: offset_change += 4
if pressed[pygame.K_RIGHT]: offset_change -= 4
if pressed[pygame.K_UP]:
y_change -= cos(spaceship.angle) * 8
x_change -= sin(spaceship.angle) * 8
if pressed[pygame.K_DOWN]:
y_change += 5
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:
x_change = 0
y_change = 0
offset_change = 0
'''changes X/Y based on the value of X/Y_Change'''
spaceship.angle += offset_change
spaceship.startY += y_change
spaceship.startX += x_change
下面是類的飛船代碼是英寸
class Spaceship():
'''Class attributed to loading the spaceship'''
def __init__(self, char, startX, startY, Angle):
'''Loads in the image and sets variables'''
self.char = char
self.startX = startX
self.startY = startY
self.angle = Angle
self.space = load_item(self.char)
self.drawChar()
def drawChar(self):
'''Draws the image on the screen'''
#Code is from Pygame documentation
#Due to limitations of Pygame the following code had to be used with a few of my own manipulations
rot_image = pygame.transform.rotate(self.space,self.angle)
rot_rect = self.space.get_rect()
rot_rect.center = rot_image.get_rect().center
rot_image = rot_image.subsurface(rot_rect).copy()
gameDisplay.blit(rot_image,(self.startX,self.startY))
現在的「如何創建子彈......」鏈接我前面提到的,我想換
的一部分for b in range(len(bullets)):
bullets[b][1] -= 8
到bullets[spaceship.startX][spaceship.startY] -= 8
由於這是我的信念,該行代碼來表示bullets[x][y]
。然而我被提出了TypeError: list indices must be integers, not float
。
我猜我的假設是錯誤的。你可以建議讓我的子彈按照我喜歡的方式移動嗎?
請考慮尋找到PEP008(蟒蛇風格
如下,角度和速度來改變自己的價值觀,您可以更新他們指南)。和一個小技巧:不用重複'==',你可以在[pygame.K_RIGHT,pygame.K_LEFT,...]中使用'event.key'。 – CodenameLambda
@CodingLambdas我不知道我在找什麼在這裏.. – Lucky38i
我正在寫一個答案,包括一個PointMass類,這是一個簡單的物理模擬,但我覺得它會太多。這就是爲什麼下面只有一個簡單的答案。在我以前的評論中的東西只是讓你的代碼更具可讀性的提示。 – CodenameLambda