在NDK(Only-native-C++)應用程序中,設置編程調試陷阱的正確方法是什麼?我的意思是我GameEngine停止與方法可行的應用程序來檢查調用堆棧,變量等 例如,在WIN32調試陷阱被聲明爲android ndk調試陷阱
#define DIE() __asm{ int 3 }
和iOS的是
# if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
# define DIE() {__asm__("int3");}
# else
# define DIE() {__asm__("trap");}
# endif
會是什麼對於Android NDK應用程序是否正確?