2012-09-28 67 views
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在NDK(Only-native-C++)應用程序中,設置編程調試陷阱的正確方法是什麼?我的意思是我GameEngine停止與方法可行的應用程序來檢查調用堆棧,變量等 例如,在WIN32調試陷阱被聲明爲android ndk調試陷阱

#define DIE() __asm{ int 3 } 

和iOS的是

# if TARGET_IPHONE_SIMULATOR 
#  define DIE() {__asm__("int3");} 
# else 
#  define DIE() {__asm__("trap");} 
# endif 

會是什麼對於Android NDK應用程序是否正確?

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