我想知道在ActionScript中有多少內存被一個對象引用佔用了?AS3 Reflections memory length/size
如果我有一個對象的實例,並希望按特定順序處理它們,我會創建另一個數組或矢量uint
,並在第一個數組中指示它們。
我可以統計分配特定數量的uint
s需要多少內存,但不知道創建另一個數組作爲參考集需要多少內存。我想每個引用都需要指定對象的類型,因此它可能會超過32位。
我想數字對象也需要在某些時候有引用,但是如果我創建的矢量是內存中的連續數據,只有這個矢量將包含有關其成員類型以及它將如何影響處理效率?
也許一個簡單的代碼將更好地闡明我的意思。 所以,基本上我的問題是這些方法的更有效的內存使用(和速度也)方面:
var mo, tu, we, th, fr, sa, su:Object;
var days:Array = [mo, tu, we, th, fr, sa, su];
var daysOff:Array = [mo, we, fr];
for (var i:int = 0; i < daysOff.length; i++){
trace(daysOff);
}
或
var mo, tu, we, th, fr, sa, su:Object;
var days:Array = [mo, tu, we, th, fr, sa, su];
var daysOff:Array = [0, 2, 4];
for (var i:int = 0; i < daysOff.length; i++){
trace(days[daysOff[i]]);
}
我可以比較的序列化數據的長度,但我由於諸如私有成員之類的大量數據由於序列化過程而丟失,所以不相信這一點。 AS3中某處對象引用的深入解釋是什麼?
您可以使用Adobe Scout來獲取基線,然後進行調整並查看如何增強參考/數組。 – 2014-10-17 15:59:37