我試圖使用的Ogg/Vorbis格式與OpenAL的在我的遊戲中獲得的聲音。現在我只是試圖加載一個.ogg文件並讀取它的數據,實際上我沒有做任何事情。我第一次使用ov_open
嘗試,然而,文件說,我確實應該在Windows中使用ov_fopen
。的Ogg/Vorbis格式:_ov_fopen無法找到
然而,當我嘗試使用我得到如下:
1>AudioManager.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _ov_fopen
referenced in function "private: static struct SomeGame::SoundData * __cdecl
SomeGame::AudioManager::LoadOGG(char *)"
([email protected]@[email protected]@[email protected]@[email protected])
...當我谷歌「解析外部符號_ov_fopen」,我正好得到一個結果。這是日語。
所以,我想下載OGG和Vorbis源和編譯,然後將這些項目,但它仍然給了我同樣的錯誤。
基本上,我怎麼到Ogg/Vorbis格式文件加載到與OpenAL的在Windows上使用?
在此先感謝。