我Texture2D
的保存列表<Texture2D>到.settings文件?
public static List<Texture2D> TEXTURES_BATS_UNLOCKED = new List<Texture2D>();
的名單基本上這一切都在一個乒乓球比賽解鎖蝙蝠皮的列表。
當玩家在遊戲商店購買蝙蝠時,該列表應該更新。我希望列表也可以保存到.settings文件中,如果遊戲重新啓動,以後可以讀取它。我知道如果某些蝙蝠已經解鎖,你可以分配布爾值,但在這種情況下,可能很難正確定義。
我真的只是需要知道,如果我能在
List<Texture2D>
變量分配給一個.settings文件。每當我點擊「瀏覽」按鈕瀏覽不同的數據類型時,什麼都不顯示。
我不認爲你想保存紋理數據。當你在任何成功的現代遊戲中點擊「保存」時,你不會真正保存遊戲的整個記憶狀態,它只會保存重要的位 - 玩家的健康,位置,故事發展,發現的祕密,並且在你的情況下,解鎖數量。你只想保存一些數字,而不是你已經加載紋理的整個內容文件夾。 – user1306322
序列化?完全如下所述。謝謝。 – PlasmaCheeseJojje
我認爲你不明白,也不認爲我可以幫你。 – user1306322