我有這段代碼從AudioFileID讀取數據到緩衝區。當我在我的方法是這樣當我不使用局部變量時,爲什麼會出現EXC BAD ACCESS?
EDCAudioFile *file = vc.file;
OSStatus err = AudioFileReadPacketData(file.audioFile, NO, &numBytesReadFromFile, vc.mPacketDescs, file.currentPacket, &numPackets, buffer->mAudioData);
EDCAudioFile聲明一個局部變量
- (void)handle:(void *)aqData audioQueue:(AudioQueueRef) audioQueue buffer:(AudioQueueBufferRef) buffer
{
TestViewController *vc = (__bridge TestViewController *)aqData;
EDCAudioFile *file = vc.file;
UInt32 numPackets = file.numberOfPacketsToRead;
UInt32 numBytesReadFromFile;
OSStatus err = AudioFileReadPacketData(file.audioFile, NO, &numBytesReadFromFile, vc.mPacketDescs, file.currentPacket, &numPackets, buffer->mAudioData);
一切正常,是包含這樣AudioFileID的屬性的類:
@property (nonatomic, assign) AudioFileID audioFile;
但是,當我將其更改爲
OSStatus err = AudioFileReadPacketData(vc.file.audioFile, NO, &numBytesReadFromFile, vc.mPacketDescs, file.currentPacket, &numPackets, buffer->mAudioData);
而VC包含此屬性
@property (nonatomic, strong) EDCAudioFile *file;
它EXC錯誤訪問線程1地址爲0x4崩潰。當我從模態視圖控制器中選擇一首歌曲並且該方法創建一個包含16個緩衝區的音頻隊列並用音頻數據填充音頻數據時,這種方法就是這樣調用的。
for (int i=0; i < 16; i++) {
AudioQueueAllocateBuffer(self.mQueue, file.bufferByteSize, &_mBuffers[i]);
handleOutputBuffer((__bridge void*) self, self.mQueue, _mBuffers[i]);
}
...
static void handleOutputBuffer (void *aqData, AudioQueueRef audioQueue, AudioQueueBufferRef buffer)
{
TestViewController *vc = (__bridge TestViewController *)aqData;
[vc handle:aqData audioQueue:audioQueue buffer:buffer];
}
它確實崩潰時,我= 1,對於I = 0 OSStatus報告錯誤與此代碼:2003334207
NSZombie告訴任何操作,該代碼甚至不上我的IPhone 5,但是,我崩潰小型平板電腦。方法在主線程上調用。
正如我所說的第一塊代碼一切都很好,我可以在我的iPhone和iPad上播放音樂。
我很感激我能得到的每一個幫助。
哦,這裏是我的堆棧跟蹤: stack trace
這背後的原因是,我跟着這個蘋果直營店Audio Queue Guide 播放音頻,現在我想嘗試使其更加面向對象通過創建一個類包含Apple自從爲此使用結構體以來所需的全部信息。
是你的應用程序的多線程? – nielsbot 2015-02-06 17:52:18
是的,但是這個代碼的執行應該只在主線程上執行。當我的音頻開始播放時,會調用一個在後臺線程上執行的回調。此回調填充緩衝區,但在播放任何遊戲之前,我的代碼已經崩潰。 – Duc 2015-02-06 18:55:57
嘗試使用警衛malloc – nielsbot 2015-02-07 19:55:15