我正在寫一個名爲Bombz的跨平臺遊戲(使用C++),我需要一種讀取/寫入用戶設置的方式等,其中還將包括已完成哪些級別的記錄。像ini文件解析器這樣的東西可以,但它並不需要高效和/或可伸縮 - 我可以在啓動時讀取所有設置,而不是在運行時查找指定的密鑰。簡單的跨平臺設置管理器
我發現了一些簡單的ini文件解析器,但他們忽略了存儲文件的位置的問題,看起來我可能必須自己編寫所有這些東西。我應該使用類似:
- 的Windows:
$APPDATA/realh/Bombz/config
- 的Mac:
$HOME/Library/Bombz/config
- 的Linux等:
$HOME/.bombz/config
(或使用XDG規範)
,我擡頭$HOME
或$APPDATA
與getenv()
?我知道在Windows中有更好的批准方式,但是我是一個Linux人,我不想直接處理Windows API。
爲什麼不將設置存儲在遊戲目錄文件夾中? – 2012-07-20 15:49:34
@Shaktal:因爲這是不好的實踐 - 你可能甚至沒有寫訪問 – ltjax 2012-07-20 15:51:36
http://doc.trolltech.com/4.6/qdir.html#homePath如果你可以使用QT – 2012-07-20 16:11:25