在我的實驗,我斷定這些:CGAffineTransform轉去錯誤的方式
YourView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(positive value);
將視圖順時針旋轉,並且
YourView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(Negative value);
將逆時針旋轉視圖,
但文件說:
角度,以弧度爲單位,旋轉仿射變換R M。在iOS中,正值指定逆時針旋轉,負值指定順時針旋轉。
那些矛盾與對方?
我測試了它,現在我得到了相同的結果。文檔確實指出在OSX中它有這種行爲。但不是像你說的ios,非常奇怪。 – Pochi 2012-07-31 02:34:37
你的「價值」是π/ 2嗎? – 2012-07-31 03:07:33
@ibeitia:是的,我嘗試了π/ 2和-π/ 2 – romox 2012-07-31 03:30:02