2013-10-18 28 views
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我正在嘗試使用writeablebitmap,它不斷更新並將其呈現爲圖像,但只顯示圖像的頂部,中間和底部的2/3是黑色的。我認爲這可能與PixelFormat有關,因爲writeablebitmap是bgr24,圖像是rgb24。這是我目前正在做的。WPF圖像只顯示頂部1/3的位置

int bufferSize = videoRenderer.VideoWidth * videoRenderer.VideoHeight; 
byte[] frameBuffer = new byte[bufferSize]; 
Marshal.Copy(videoRenderer.Bitmap.BackBuffer, frameBuffer, 0, bufferSize); 

using (Bitmap frame = new Bitmap(videoRenderer.VideoWidth, videoRenderer.VideoHeight, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb)) 
{ 
    System.Drawing.Rectangle rect = new System.Drawing.Rectangle(0, 0, videoRenderer.VideoWidth, videoRenderer.VideoHeight); 
    BitmapData bmpData = frame.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadWrite, frame.PixelFormat); 
    Marshal.Copy(frameBuffer, 0, bmpData.Scan0, bufferSize); 
    frame.UnlockBits(bmpData); 
    IntPtr hBitmap = frame.GetHbitmap(); 
    source = Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(hBitmap, IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions()); 
    DeleteObject(hBitmap); 
} 

看起來有些可怕的錯誤,或者它最有可能是pixelformat。如果像素格式,如何通過c#中的每個像素交換藍色和紅色的?

回答

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它不能只是像素格式在這種情況下(它不會導致圖像的1/3被渲染,其餘的是黑色的)。 BGR24和RGB24之間的區別只是一個顏色交換。

在你的情況下,它可能與位圖和視頻源之間的跨度差異有關。

只要從BGR24轉換到RGB24,您可以通過鎖定可寫入位圖並循環遍歷每個像素並交換組件,但不會有很好的性能來手動完成。

更好的方法是使用FormatConvertedBitmap類。

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我檢查writeablebitmap的backbufferstride,它返回1920.位圖的位圖數據返回它的步幅爲1920. – bl4kh4k

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如果步幅匹配,我會檢查問題不會發生得更早。可寫位圖如何更新?也許在提供視頻的源代碼和可寫位圖之間有一個步幅差別。 –

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videoRenderer是一個自定義對象,它保存writeablebitmap,它是1920. – bl4kh4k