我有使用聖拉斐爾圓形餅圖倒計時+一個數字計時器組合倒數計時器,當點擊按鈕#Timer60SecStart時運行。我在這裏作弊,拉斐爾動畫是完全獨立的倒數計時器,但通過點擊#Timer60SecStart調用並運行60秒,似乎匹配OK。按鈕結算聖拉斐爾畫布單擊
我的問題是,每次我打電話畫圓()加上一個新的循環,同時使現有的圈子裏,所以你風與分散在多個頁面倒計時圈。我想要一個clearCircle()函數,在開始繪製新的圓之前清除前一個圓。
看了一下這個答案how-to-properly-remove-a-raphael-svg-element-referenced-in-an-animated-set但無法得到的設置/項/剪接位與我在做什麼工作。
這裏是我的代碼:
//Raphael Start
var archtype = Raphael("canvas", 100, 100);
function drawCircle() {
var archtype = Raphael("canvas", 100, 100);
archtype.customAttributes.arc = function (xloc, yloc, value, total, R) {
var alpha = 360/total * value,
a = (90 - alpha) * Math.PI/180,
x = xloc + R * Math.cos(a),
y = yloc - R * Math.sin(a),
path;
if (total == value) {
path = [
["M", xloc, yloc - R],
["A", R, R, 0, 1, 1, xloc - 0.01, yloc - R]
];
} else {
path = [
["M", xloc, yloc - R],
["A", R, R, 0, +(alpha > 180), 1, x, y]
];
}
return {
path: path
};
};
//make an arc at 50,50 with a radius of 30 that grows from 0 to 40 of 100 with a bounce
var my_arc = archtype.path().attr({
"stroke": "#f00",
"stroke-width": 40,
arc: [50, 50, 0, 100, 30]
});
my_arc.animate({
arc: [50, 50, 100, 100, 30]
}, 60000);
set.push(my_arc);
console.log(set)
} //end drawCircle
function clearCircle() {
alert("clear Circle");
}
// Countdown Timer Stuff
var longTimer = 0;
$('#Timer60Sec').countdown({until: longTimer, compact:true});
$('#Timer60SecStart').click(function() {
longTimer = new Date();
longTimer.setSeconds(longTimer.getSeconds() + 60.5)
$('#Timer60Sec').countdown('option',{until: longTimer});
drawCircle();
clearCircle();
});
在這裏,這一切是作爲一個方便的jsfiddle:http://jsfiddle.net/WDpKP/2/
援助欣然讚賞。
完美的作品:這裏是更新的jsfiddle未來的好奇:http://jsfiddle.net/WDpKP/5/ – Ila
這將刪除所有現有的'svg' –
我以爲他一個人表現出所有的在那裏。解決方案並不意味着拯救世界。對接受的答案進行下調對我來說似乎有點不可思議。 – RST