我不知道我創建的CGPoint變量如何知道如何處理特定的if
語句。CGPoint變量如何在幕後工作?
例如,我有CGPoint myVelocity;
然後我有從我明白的任意數量float maximumVelocity = 100;
然後我執行下面的代碼
if (myVelocity.x > maximumVelocity) {
myVelocity.x = maximumVelocity;
}
else if (myVelocity.x < -maximumVelocity)
{
myVelocity.x = -maximumVelocity;
}
,如果第一條件被滿足,這是myVelocity.x > maximumVelocity
則CGPoint可變設置爲最大值,這是數字100.這是爲了讓我的變量永遠不會超過任意數字。而另一個條件是建立,以便它不會進入負面..
至少這是我的想法。 現在,這裏是這篇文章的重要部分..我很困惑如何myVelocity
變量知道這個任意數字是什麼。例如,它是10?是25下一秒或當它達到100
我還要指出的是,在運行if語句之前,我已經存儲在myVelocity
下面的下面的代碼是存儲代碼在執行if語句之前寫入'myVelocity'。
float deceleration = 0.4f;
float sensitivity = 6.0f;
float maximumVelocity = 100;
myVelocity.x = myVelocity.x *deceleration + acceleration.x *sensitivity;
我最近詢問了關於我的問題的後半部分的代碼,但現在我對前者感到好奇。
感謝回答一對CGFloats的。 你是對的,目前我有一個只在x軸上移動的精靈,我會稍微介紹一下y軸。 但是,我的問題是如何檢查發生。 myVelocity如何知道它在maximumVelocity浮點變量的範圍內。 是,myVelocity是速度矢量,但我不知道它是如何知道什麼時候已經達到100 這是否會發生,因爲我以前必須執行的代碼,當我設置myVelocity採取的靈敏度和加速度乘以.x並將myVelocity.x矢量與減速變量相乘? – 2012-01-09 08:54:03
@ElmedinZelenkic:'myVelocity'什麼都不知道。它只是一個數字的容器。你的代碼知道'myVelocity.x'小於'maximumVelocity',因爲你寫了這樣一個比較。 「myVelocity」成員的值是您(或任何其他代碼)在此處指定的任何值。 – 2012-01-09 19:34:36