我曾經多次使用Lua作爲最終用戶,我似乎記得能夠在Lua中創建一個方法,然後通過RegisterFunction調用將該方法註冊到程序中。Lua在C#混淆界面
我知道我將不得不在我的應用程序內部創建RegisterFunction調用以使此設置生效,但是我的問題是我是否必須自己實現對Lua內部方法的支持?
據我所知目前唯一的選擇是DoString和DoFile,我無法在任何地方找到任何幫助。
我試圖添加Lua到我的遊戲設置所有的實體代碼,我有它的設置允許我在每個實體類型的某些事件中放入腳本,並且我想將Lua方法附加到這些事件給他們打電話。
例如:
OnDamagedEvent += DoLuaMethod(method, Entity ID);
從我的任何程序是如何工作的,我不會認爲這將有可能從只是「DoString」執行整個方法,除非該字符串包含整個方法一次認識,我想它可以,但是它應該如何使用?我曾計劃過每次發送一行到引擎。
如果我在Lua中定義一個方法,它會在lua中定義的永久(在這種情況下)被使用嗎?
如果是這樣,我怎樣才能將訪問器訪問到C#中,然後訪問它,發送所需的信息來調用參數(我記得具有特定方法的類型,您必須從中選擇,以便它知道什麼信息發送到該方法)
我道歉,如果我聽起來像一個總noob不知道如何設置的東西,似乎這麼簡單的概念,我只是不知道如何奠定了代碼和什麼方法從LuaInterface我應該使用!
預先感謝任何幫助:)