我試圖用雙緩衝來快速更新文本。我在位圖頂部繪製文本並將其粘貼到屏幕上。但是,文字從未被覆蓋,因爲越來越多,所以在它被覆蓋的字母之前只是一堆難以理解的混亂。這裏是我的雙緩衝程序:雙緩衝時如何掩蓋舊文本? - Win32 C++
void PaintControlWindow()
{
HDC hdc,hdcMemory;
RECT rect;
HBITMAP bitmap;
HBRUSH backgroundBrush;
hdc = GetDC(windowHwnd); //windowHwnd is a valid global
GetClientRect(windowHwnd,&rect);
hdcMemory = CreateCompatibleDC(hdc);
bitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, 800, 600);
backgroundBrush = CreateSolidBrush(RGB(200,189,156));
SelectObject(hdcMemory, bitmap);
FillRect(hdcMemory,&rect,backgroundBrush);
HDC hdcMemory2 = CreateCompatibleDC(hdcMemory);
SelectObject(hdcMemory2,previouslyLoadedBitmap);
SelectObject(hdcMemory2,previouslyCreatedFont);
DrawTextEx(hdcMemory2,sometext,strlen(sometext),&bitmapBounds,DT_CENTER | DT_SINGLELINE, NULL);
BitBlt(hdcMemory, bitmapBounds.left, bitmapBounds.top, bitmapBounds.right, bitmapBounds.bottom, hdcMemory2, 0,0, SRCCOPY);
DeleteDC(hdcMemory2);
BitBlt(hdc, rect.left, 0, rect.right, rect.bottom, hdcMemory, rect.left, 0, SRCCOPY);
DeleteDC(hdcMemory);
DeleteObject(bitmap);
DeleteObject(backgroundBrush);
ReleaseDC(windowHwnd,hdc);
}
如果我做了FillRect在bitmapBounds矩形:其中我畫的文字一切都很好,除了這應該是下面的文字被掩蓋的位圖。
謝謝。
是否真的需要hdcMemory2?除非我誤以爲你不能在hdcMemory中完成所有的離屏渲染,並且只是把它放到窗口的DC上?另外,在這一點上處理WM_PAINT消息和blit hdcMemory是不是更好,保持此功能只是在必要時更新內存直流(然後使窗口無效以產生WM_PAINT)? – 2011-01-05 13:05:58
@ Moo-Juice,我認爲是。我還在屏幕上繪製了一些帶有文本的其他位圖,但我只是在這裏給出了一個來簡化代碼。 WM_PAINT不適用於我;我正在繪製的值每秒由計時器更新10-20次,並且顯示必須與這些值保持同步。我認爲事件不能保證精確性。爲了記錄,我不會每次繪製都調用CreateCompatibleBitmap,我只是在創建窗口時執行一次。 – Luke 2011-01-05 17:17:06