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所以我必須爲一個項目製作基於文本的視頻遊戲。我做了一個名爲「瓦」的類,然後是一個名爲「牆」的子類。然後我製作瞭如下所示的一系列拼貼。中心瓷磚,B2是一面牆。當我比較typeid(B2)==typeid(wall)
時,即使圖塊B2是類型牆,它也會返回false。這個班,「戰士」有x和y分量。爲什麼typeid總是返回false?
//Initiate map
const int rows = 3;
const int cols = 3;
tile A1, A2, A3, B1, B3, C1, C2, C3;
fighter wizard(1, 2, 6, ft::mage, 100);
C3 = tile(wizard, "There's all this magic stuff everywhere.");
wall B2= wall("A wall blocks your path.");
tile map[rows][cols] = {{A1, A2, A3},
{B1, B2, B3},
{C1, C2, C3}};
...
fighter player1(0, 0, 0, ft::warrior);
...
string input = "";
while(input!="quit")
{
cin >> input;
if (input == "left") {
if (typeid(map[player1.y][player1.x - 1]) == typeid(wall))
cout << map[player1.y][player1.x - 1].scene;
那麼,爲什麼你認爲'圖[player1.y] [player1.x - 1]'是一堵牆?我會說這是一個純瓷磚(即使B2是一堵牆,因爲對象拷貝=> **切片**) – deviantfan
http://stackoverflow.com/questions/274626/what-is-object-slicing – deviantfan
@deviantfan在正確的軌道上。您正在創建'tile'對象的二維數組,當您嘗試將'wall'複製到數組中時,您將遇到問題。我猜你打算擁有一個'Tile *'類型的數組,它可以指向'Tile *'或'Wall *'類型,因爲'Tile *'是基類。 –