我希望有人能指出我在正確的方向。我有一個叫Farkle的骰子游戲。該遊戲作爲一個雙人遊戲運行良好。現在我想爲一個玩家遊戲實現一個AI。基本上所有我想要它,所以如果當前骰子得分> =可以說300把骰子傳回給人類玩家。還有一些其他的東西我希望能夠找到,比如所有的骰子都已經被使用過了,並且所有的6個骰子都可以再次滾動。AI的骰子游戲F 012
我是新來的整個Java/Android世界,所以真的不知道從哪裏開始或尋找任何骰子AI例子的例子。我發現了一些撲克,但我認爲他們是更復雜,然後我需要或甚至可以理解。有任何想法嗎?
順便說一句...我願意將遊戲的源代碼發送給願意或能夠幫助的任何人。
在此先感謝!
請問您能更具體嗎?您的遊戲具有哪些功能無法完成,比如if/else語句? –
我不確定如何更具體,但我會嘗試。人類玩家完成後,我希望它能檢查人類玩家(普通2人遊戲)或AI。如果人工智能然後擲骰子和「一些如何」,選擇正確的骰子,如果可能的分數是> = 300,然後將它傳回給玩家1,如果不再滾動等等......我不是說它可以'用if/else語句來完成。這很可能是,這可能是最好的選擇。這就是爲什麼我問...我真的不知道該怎麼做。 – Sobo