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A
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你描述的場景可能只包含一個遊戲對象,它有兩個渲染資源。在任何時候,只有一個物理實體。物理實體的尺寸可能需要放大以表示兩種資源。
舉個例子,一個海盜和他的鸚鵡。鸚鵡一直在海盜身邊徘徊,無論海盜去哪裏。在這種情況下,正確的做法是隻使用一個代表海盜和鸚鵡的遊戲對象。海盜有一個遊戲對象,但是這個遊戲對象有兩個與它相關的渲染資源。這兩種資源可能是兩個精靈:一個是海盜,一個是鸚鵡。
注意:實際上有一種方法可以禁用遊戲對象的客戶端預測。來自GameObject的任何類,包括DynamicObject和PhysicalObject,都可以覆蓋以下兩個函數來返回零而不是null。這將禁用所有彎曲。
get bendingMultiple() { return null; }
get bendingVelocityMultiple() { return null; }
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