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我創建了兩個文件與udp套接字編程,一個發送和其他接收,我沒有把文件接收到另一臺計算機與不同的提供商,我執行發件人和接收器後,我確實看到接收器沒有收到數據包,IP配置沒問題,發送者發送到接收器IP和端口,有些人說我需要「打開」udp端口,但MMORPG遊戲使用這種策略,這是必要的嗎? ?接收器在您的IP和定義端口上執行綁定(),請參閱代碼。遠程UDP套接字不接收數據包
發件人:
begin
sender = UDPSocket.new()
host = "10.100.1.115"
port = 3001
while true
p "Enviando..."
sender.send("Numero #{10}",0,host,port)
sleep 0.1
end
rescue
p $!
end
gets
接收機:
begin
myIP = IPSocket.getaddress(Socket.gethostname) # => 10.100.1.115
puts "Seu IP => #{myIP}"
sock = UDPSocket.new()
sock.bind(myIP,3001)
puts "#=========================#"
puts "....Esperando Pacotes....."
puts "#=========================#"
while true
line = sock.recvfrom(1024)
puts "Recebido : #{line}"
end
rescue
p $!
end
gets
有什麼不對?我需要使用NAT嗎?如果是,我如何使用?共同策略用於遊戲開發者製作客戶端套接字udp的方式是通過服務器計算機接收發送數據包? (對不起,我的英語不好,我知道)。