2013-02-19 32 views

回答

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OpenGL不知道頂點位置是什麼,除非您實際使用gl_Vertex。通用屬性(user-defined vertex shader inputs)只是數據;重要的是你的着色器對數據的處理。

如何生成頂點着色器輸出gl_Position完全取決於您; OpenGL不關心這種或那種方式。你根本不必通過一個「職位」;你可以通過一些算法來生成它。

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對,我的問題是有什麼特別的關於gl_Vertex?只要gl_Position獲得正確的計算結果,我就假設沒有,只是想要確認。謝謝! – Emil 2013-02-20 00:44:55