我已經能夠創建一個MDLMesh並將其轉換爲SCNGeometry以在SceneKit中呈現。但是我沒有能夠在我的網格或幾何圖形中獲得摺痕支撐。使用摺痕支持生成MDLMesh?
我只是想驗證我正在採取正確的步驟爲我的網格添加摺痕支撐。
- 創建MDLSubmeshTopology
- 對於新的拓撲對象分配MDLMeshBuffers到edgeCreaseIndices,edgeCreases和Int到edgeCreaseCount性能。
- 用拓撲對象創建MDLSubmesh。
我不是在尋找特定的解決方案,只是一個如何去增加摺痕支持到網格的一般想法。任何有此經驗的人都會很棒。
我從來沒有見過任何SceneKit摺痕示例代碼或文章。如果你發現了什麼,請寫出來! –
是的,我搜索了很多,無法真正找到任何有關將摺痕實施到網格或幾何。如果我找到有用的東西,我會用它更新帖子。到目前爲止,我試圖在SceneKit幾何和ModelIO網格中添加摺痕,但沒有運氣。但很高興看到有人對此主題感興趣。感謝您的評論。 – Phi