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我使用LibGDX附帶的Particle Editor工具創建了2D粒子效果。然後,我需要以編程方式將粒子效果顏色更改爲某種RGB顏色。爲此,我找到了這個方法:將LibGDX遊戲中的ParticleEffect顏色更改爲某個RGB值
myEffect.getEmitters()。get(0).getTint()。setColors(float [] colors);
我的問題是,我不知道如何將RGB顏色轉換爲該方法所需的正確數組值,因爲我不知道使用哪種顏色格式。
在ParticleEditor中,顏色選擇格式看起來像HSV。但是,存儲在生成的* .p文件中的顏色值似乎不符合該格式。
我希望有人能告訴我如何進行轉換。
由於
是的,這工作完美。謝謝! –
如果答案解決了您的問題,請將其標記爲已接受:) – Sneh
我將在此刻擁有15個聲望。對不起,我今天創建了這個帳戶:) –