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我不太清楚這是否應該被認爲是一個C++的問題或wxWidgets的依賴關係:C++,包括使用的wxWidgets和OpenGL
我正在一個相當簡單的wxWidgets的接口上,將允許用戶繪製三角形。因此,我有一個畫布(OpenGLCanvas類)和一個wxWindow(CMainFrame類),問題是我希望我的畫布有一個窗口的實例,反之亦然。錯誤的來源是當編譯器到達OpenGLCanvas中我的CMainFrame實例所在的時候,它(CMainFrame)還沒有被定義,如果我在這裏改變#include的順序,就會發生同樣的事情。我的代碼:
OpenGLCanvas.cpp:
#include "mainframe.h"
#include "openglcanvas.h"
...
OpenGLCanvas::OpenGLCanvas(wxWindow *parent, wxWindowID id,const wxPoint& pos, const wxSize& size,long style, const wxString& name):
wxGLCanvas(parent, id, pos, size, style, name)
{
frame = (CMainFrame) parent;
}
openGLCanvas.h:
#ifndef __OPENGLCANVAS_H__
#define __OPENGLCANVAS_H__
#include "wx/wx.h"
#include <wx/glcanvas.h>
class OpenGLCanvas: public wxGLCanvas {
public:
CMainFrame* frame;
...
#endif
mainframe.cpp:
#include "openglcanvas.h"
#include "mainframe.h"
...
CMainFrame::CMainFrame(wxMenuBar* menu, const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
: wxFrame((wxFrame *)NULL, -1, title, pos, size)
{
m_menu=menu;
canvas = new OpenGLCanvas((wxWindow*)this,-1, pos , size, 0 , wxT("Canvas"));
}//constructor
...
mainframe.h
#ifndef __MAINFRAME_H__
#define __MAINFRAME_H__
...
class CMainFrame: public wxFrame {
public:
CMainFrame(wxMenuBar* menu,const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size);
我怎樣包含這個文件? (我對C++相當陌生,但對C不太熟悉) 對於我的問題的長度,我表示抱歉。任何想法都會有很大的幫助。
謝謝。
非常感謝!經過一些調整,固定它:) – Luisjomen2a