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我一直在寫這樣的代碼我們如何將變量映射到對象?
VAR圖像
那麼方法:
圖像= Resources.Load( 「圖像」 的typeof(材料))作爲材料
但我看到一些教程只是定義了實例變量,而我沒有看到將我的項目中的對象映射到該變量的代碼。我猜這是在IDE中完成的,以及它在學習團結時沒有閱讀過的基本內容。
有人可以指點我的指示,或者它叫我去研究嗎?
我一直在寫這樣的代碼我們如何將變量映射到對象?
VAR圖像
那麼方法:
圖像= Resources.Load( 「圖像」 的typeof(材料))作爲材料
但我看到一些教程只是定義了實例變量,而我沒有看到將我的項目中的對象映射到該變量的代碼。我猜這是在IDE中完成的,以及它在學習團結時沒有閱讀過的基本內容。
有人可以指點我的指示,或者它叫我去研究嗎?
您可能指的是在檢查器中設置屬性。 Unity的檢查器允許您修改許多不同類型的值,從簡單的整數和布爾值到允許您拖放預製件和其他GameObjects。有一個相當全面的教程here,詳細介紹了可以在檢查器中設置的不同類型的變量。
我看到了問題。我應該選擇腳本,然後去檢查員。在頂部,我看到了我的暴露變量。 –