我想跟蹤從「player_1」發送給其他玩家的邀請數,並因此給「player_1」一些獎勵。就像在PVZ2中一樣。如何跟蹤從Unity應用程序發送的Facebook appRequest?
好吧,Facebook的SDK爲Unity3d。下面是API調用應用程序請求對話框,允許邀請玩家:
public static void AppRequest(
string message,
string[] to = null,
string filters = "",
string[] excludeIds = null,
int? maxRecipients = null,
string data = "",
string title = "",
FacebookDelegate callback = null)
Facebook的醫生說一些關於REDIRECT_URL可用於跟蹤用戶的接受凹痕: https://developers.facebook.com/docs/reference/dialogs/requests/
但是Unity插件不有這個參數。
而且醫生說是如下:
的要求僅適用於在Facebook.com上的遊戲或iOS和 Android應用。接受來自遊戲的請求將指示人 到發送請求的應用程序的Canvas頁面URL。對於原生 移動應用程序,接受請求會將其指向應用程序 (如果已安裝)或適當位置(Apple App Store或Google Play)以其他方式下載應用程序。
遊戲將只在移動設備上運行。因此我們不需要製作Facebook Canvas應用程序。我是否應該在我們的網站上實現這個Canvas URL腳本?
注入代碼(服務器端腳本)來跟蹤Facebook應用程序請求的正確位置在哪裏?
更新: 感謝Bhavesh Vadalia回答:https://stackoverflow.com/a/21597185/425707 我決定不處理Canvas App中的好友請求。 這裏是Facebook的SDK 5.0.3解決方案:
// Quesry string: "/fql?q=SELECT uid, name, is_app_user, pic_square FROM user WHERE uid IN (SELECT uid2 FROM friend WHERE uid1 = me()) AND is_app_user = 1";
string q = "/fql?q=SELECT+uid,+name,+is_app_user,+pic_square+FROM+user+WHERE+uid+IN+(SELECT+uid2+FROM+friend+WHERE+uid1+=+me())+AND+is_app_user+=+1";
FB.API(q, Facebook.HttpMethod.GET, friendsResult =>
{
if (friendsResult.Error != null)
{
FbDebug.Error(friendsResult.Error);
}
else
{
FbDebug.Log(friendsResult.Text);
}
});
的主要問題是 「如何跟蹤appRequests」。發送請求沒有問題,但如何計算它們?我應該讓Canvas應用程序來處理它,那麼如何將Canvas App重定向到AppCenter頁面?或者還有其他解決方案嗎? –
不好意思說這不是你的答案。以上是我正在使用的應用程序代碼。在上面的代碼中,我得到了正在使用我的應用程序的所有成員。 –
參數「安裝」是否響應該應用程序安裝在IOS/Android設備上? –