在以前的日子裏,我會創建一個TForm,在其上放置一個TMyPanel(帶有override WM_PAINT消息),並將其Handle傳遞給一堆WGL函數,這些函數可以找到兼容的pixelformat並創建渲染上下文。就像NeHe教程做的那樣。如何在Firemonkey應用程序中設置OpenGL1.4環境?
現在有FireMonkey應用程序。如何獲得在Win和iOS上工作的OpenGL 1.4渲染上下文?
編輯:一直試圖通過傳遞TForm.Handle(這是NativeUInt)使其工作。好消息 - 從OpenGL結束沒有錯誤,但壞消息 - 在TForm沒有輸出..我顯然在這裏缺少一些關鍵的一塊,有沒有人在FireMonkey應用程序中有一個工作的OpenGL?
你的回答很好,但它不允許我實現我的目標。似乎TfmxHandle有什麼問題。 – Kromster