我正在使用三星Galaxy S2開發和測試我的libGDX遊戲。遊戲目前非常簡單,只需一個檢查input.justTouched()的渲染循環。既然它應該是射擊遊戲,我需要能夠快速射擊子彈。觸摸屏靈敏度
當我使用插入電腦USB端口的設備進行測試時,一切正常。我得到〜60fps,我每秒可以射出10次左右。但是,當我拔掉USB時,幀速率保持不變,但靈敏度下降,而且我每秒只能發射1-2個鏡頭。
我意識到,如果我在敲擊時施加更多的壓力,它會發揮作用,但如果你玩這樣的射擊遊戲,它會很快變得厭倦。
Android是否提供了一些API來控制觸摸屏的靈敏度?
您可能會發現[此鏈接(marker-for-android)](https://code.google.com/p/markers-for-android/)有幫助。我不確定Android是否正式支持。另外:處理這個問題的一個問題:[(Android設備的壓力敏感度得到了多大的支持?)](http://stackoverflow.com/questions/5871685/how-well-supported-is-pressure-sensitivity-across -android-devices) – Prmths