2014-10-11 39 views

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四元數通常是最好的方法,因爲這是Unity的API處理旋轉的方式。存儲/使用四元數,在需要時轉換爲其他格式。

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如果您爲玩家制作課程,那麼該課程將有一個轉換,它將始終知道玩家的位置和旋轉。

public class Player : MonoBehaviour 
{ 
    void printPlayerOrientation() 
    { 
     Debug.Log(transform.rotation); 
    } 
} 

transform.rotation順便說一下是四元數。