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什麼是最好的方式來保持玩家在駕駛遊戲的方向記錄,其中玩家在汽車的賽道上進行比賽? (矩陣,歐拉角或四元數)!最好的方式來記錄玩家的方向
什麼是最好的方式來保持玩家在駕駛遊戲的方向記錄,其中玩家在汽車的賽道上進行比賽? (矩陣,歐拉角或四元數)!最好的方式來記錄玩家的方向
四元數通常是最好的方法,因爲這是Unity的API處理旋轉的方式。存儲/使用四元數,在需要時轉換爲其他格式。
如果您爲玩家制作課程,那麼該課程將有一個轉換,它將始終知道玩家的位置和旋轉。
public class Player : MonoBehaviour
{
void printPlayerOrientation()
{
Debug.Log(transform.rotation);
}
}
transform.rotation
順便說一下是四元數。