2009-08-29 79 views

回答

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由於BMP不是壓縮格式,這是個好主意嗎?

據推測,圖像尺寸,即使是在便攜式設備上更爲重要。

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現在我不關心大小。只是想知道我可以將圖像數據寫入.bmp文件。

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很公平,我希望有人用iPhone可以讓你知道。也許Apple DOES支持較舊的Windows映像格式 - 我不知道。祝你好運。 – pavium 2009-08-29 06:43:08

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加入傢伙 - 如果你只想評論一個答案,每個答案下都有一個「添加評論」鏈接。正確使用這個網站並不困難,對我們所有人來說都更好。 – zoul 2009-08-29 06:53:12

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好的。下次我會照顧這個。 – Yogini 2009-08-29 06:57:13

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我不認爲iPhone在iPhone上支持BMP。也許有人寫了一個UIImage的類別,保存到BMP,但我不知道任何。我想你必須從UIImage得到位圖數據並自己寫,它是一種非常簡單的文件格式。你所要做的就是寫出標題,然後寫出未壓縮的數據。標題是名爲BITMAPINFOHEADER的結構,請參閱MSDN。在Apple的Technical Q&A1509中描述了獲取UIImage的位圖數據。

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意識到這是舊的文章,但如果有人發現了它,像我一樣尋找一個解決方案。 我基本上需要將FTP UIImage作爲一個小的BMP,所以我在MonoTouch中入侵了這個粗糙的類。 我借了zxing.Bitmap.csExample 1 from wikipedia BMP article。它似乎工作。可能會做一些像AsBMP()或類似的擴展。 (我不知道Objective-C的等價物是什麼,但希望這是有幫助的人。)

using System; 
using System.Drawing; 
using System.Runtime.InteropServices; 
using MonoTouch.Foundation; 
using MonoTouch.UIKit; 
using MonoTouch.CoreGraphics; 
public class BitmapFileRGBA8888 
{ 
    public byte[] Data; // data needs to be BGRA 
    public const int PixelDataOffset = 54; 

    public BitmapFileRGBA8888(UIImage image) 
    { 
     CGImage imageRef = image.CGImage; 
     int width = imageRef.Width; 
     int height = imageRef.Height; 
     Initialize((uint)width, (uint)height); 
     CGColorSpace colorSpace = CGColorSpace.CreateDeviceRGB(); 

     IntPtr rawData = Marshal.AllocHGlobal(height*width*4); 
     CGContext context = new CGBitmapContext(
      rawData, width, height, 8, 4*width, colorSpace, CGImageAlphaInfo.PremultipliedLast 
     ); 
     context.DrawImage(new RectangleF(0.0f,0.0f,(float)width,(float)height),imageRef); // RGBA 

     byte[] pixelData = new byte[height*width*4]; 
     Marshal.Copy(rawData,pixelData,0,pixelData.Length); 
     Marshal.FreeHGlobal(rawData); 

     int di = PixelDataOffset; 
     int si; 
     for (int y = 0; y < height; y++) 
     { 
      si = (height-y-1) * 4 * width; 
      for (int x = 0; x < width; x++) 
      { 
       CopyFlipPixel(pixelData, si, Data, di); 
       di += 4; // destination marchs forward 
       si += 4; 
      } 
     } 
    } 

    private void CopyFlipPixel(byte[] Src, int Src_offset, byte[] Dst, int Dst_offset) 
    { 
     int S = Src_offset; 
     int D = Dst_offset + 2; 
     Dst[D--] = Src[S++]; // R 
     Dst[D--] = Src[S++]; // G 
     Dst[D--] = Src[S++]; // B 
     Dst[Dst_offset+3] = Src[S]; // alpha 
    } 

    private void Initialize(uint W, uint H) 
    { 
     uint RawPixelDataSize = W * H * 4; 
     uint Size = RawPixelDataSize + 14 + 40; 
     Data = new byte[Size]; 
     Data[0] = 0x42; Data[1] = 0x4D; // BITMAPFILEHEADER "BM" 
     SetLong(0x2, Size); // file size 
     SetLong(0xA, PixelDataOffset); // offset to pixel data 
     SetLong(0xE, 40); // bytes in DIB header (BITMAPINFOHEADER) 
     SetLong(0x12, W); 
     SetLong(0x16, H); 
     SetShort(0x1A, 1); // 1 plane 
     SetShort(0x1C, 32); // 32 bits 
     SetLong(0x22, RawPixelDataSize); 
     SetLong(0x26, 2835); // h/v pixels per meter device resolution 
     SetLong(0x2A, 2835); 
    } 

    private void SetShort(int Offset, UInt16 V) 
    { 
     var byts = BitConverter.GetBytes(V); 
     if (!BitConverter.IsLittleEndian) Array.Reverse(byts); 
     Array.Copy(byts,0,Data,Offset,byts.Length); 
    } 
    private void SetLong(int Offset, UInt32 V) 
    { 
     var byts = BitConverter.GetBytes(V); 
     if (!BitConverter.IsLittleEndian) Array.Reverse(byts); 
     Array.Copy(byts,0,Data,Offset,byts.Length); 
    } 
} // END CLASS 

基本上

var Bmp = new BitmapFileRGBA8888(TempImage); 
FTP.UploadBin(Bmp.Data, "test.bmp");  // or just write as binary file